박사 붐의 폭심만만 프로젝트 생존-박사붐

게임&음악&웃긴거 2018. 8. 23. 02:09


1) 돌팔이 연금술사 소한  -> 쥐잡이꾼 소환(돌팔이연금술사) ->영혼억제기소환->광기의연금술사 소환(영혼억제기)



2) 전승지기 초 소환 -> 고르곤졸라 소환(전승지기초) -> 전승지기초 소환-> 연꽃의징표-> 대지의비늘 (고르곤졸라)-> 충전 ->영혼도둑 아잘리나 소환-> 연꽃의징표x2 -> 대지의비늘(고르곤졸라) ->충전 -> 대지의비늘(고르곤졸라)



3) 녹슨호른(다용도포탑) -> 참나무소환 -> 질리악스합체(광전사)->광전사 공격(다용도포탑)->갈림길(방어도)x2



4) 위상차원문(말가니스) -> 희생의서약(임프)x2-> 파멸-> 영혼 억제기 소환-> 마녀숲 임프소환  -> 육식보물상자(영혼억제기) ->파멸 -> 화염임프 소환 -> 공허의 괴물 소환(영혼억제기 사이)



5) 붉은 마나지룡 소환-> 곰팡이군주 익슬리트 소환 ->충전->서풍의 신령 소환 -> 야생의포효 -> 영능 -> 충전 ->수액살포자(서풍의신령사이)->대지의비늘(붉은 마나지룡)



6) 양폭탄 -> 공팡이 군주 -> 움브라->영능 ->혼합물전문가 -> 부두인형(양폭탄)-> 딱정벌래 소환


박사 붐의 폭심만만 프로젝트 생존-수정대장장이 칸고르

게임&음악&웃긴거 2018. 8. 23. 01:49


1) 위상 차원문(자락서스)->악마연구->자락서스 소환



2) 잠복꾼(냠냠)->발광석 기술병 소환 -> 거리의 험학한 만물상 소환-> 번블리슬,빛의용장x2 소환



3) 네루비안 해결자 공격(다용도포탑)-> 촉수 소환-> 침묵(그물군주) -> 광기(자락서스)->고르곤졸라 (자락서스)->자락서스 변신



4) 영혼 흡수(실바나스) ->악마연구->움브라 소환 -> 육식 보물상자 소환(혼합물 전문가)->어둠의 서약(육식 보물상자)-> 대격변



5) 위상차원문(자락서스)->혼합물 전문가 소환 -> 악마 연구 -> 공허 학살자 소환-> 희생의서약(공허학살자) -> 서리아귀 소환  - 어둠의서약(서리아귀)-> 알렉스트라자 소환(굴단)-> 피리부는사티로스 소환-> 자락서스 소환

박사 붐의 폭심만만 프로젝트 생존-발광로봇 2000

게임&음악&웃긴거 2018. 8. 22. 18:59


1) 증식하는 위협 합체(초소형로봇) -> 생명의비약(초소형로봇)-> 초소형 로봇 공격(다용도포탑)-> 영혼의 채찍 -> 신성한 폭발



2) 흉폭한 비늘가죽 소환(불토옆) ->왼쪽 녹슨 청소부 공격(다용도 포탑) ->대지의힘, 대지의무기(오른쪽 녹슨 청소부) -> 녹슨청소부 공격(다옹도 포탑) ->치유의물결(스랄) -> 진위 물예언자(스랄)



3) 

나루의빛(아키나이 영혼사제) ->생명의비약(빛의감시자 -> 돌진 -> 아키나이 영혼사제 공격(누더기 골램)- >결속의치유(누더기 골램) -> 혼합물전문가,마상시합장 의무관 공격(누더기골램) ->영능(마상시합장 의무관) -> 치유의마법진 -> 빛의 감시자 공격(누더기골램) -> 대지고리 선견자(안두인)


나루의빛(아키나이 영혼사제) ->생명의비약(빛의감시자 -> 돌진 -> 아키나이 영혼사제 공격(누더기 골램)- >결속의치유(누더기 골램) -> 혼합물전문가,마상시합장 의무관 공격(누더기골램) ->대지고리회 선견자(안두인)->치유의 마법진->빛의감시자 공격(누더기골램)->영능(안두인)



4) 얼골(왼쪽 다용도포탑)-> 승천한 할라질 소환 -> 윤회(왼쪽 다용도포탑) ->고대의영혼(할라질) -> 육식 보물상자(할라질)-> 비커에 담기지않는 번개



5) 질리악스 소환-> 힘의축복(질리악스)-> 금단의 치유술(원시지느러미용사) -> 마나중독자 공격(청동문지기)-> 원시지느러미 용사, 질리악스 공격(다용도포탑)->금단의치유술(우서)



6) 불꽃수염 번브리슬 소환->혜자잠복군 소환(오른쪽냠냠)->강철방울뱀 합체->신의 축복(우서)->초소형로봇 공격(오른쪽)-죽음의기사 우서->우서 공격->성스러운빛(우서)->신의 축복(우서)

박사 붐의 폭심만만 프로젝트 생존-폭발광 플랑크

게임&음악&웃긴거 2018. 8. 22. 18:50




1) 광기어린기사 공격(도발) -> 순간치유(안두인) ->나루의빛(안두인) ->발라당(보물지키는용) -> 고통(보물지키는용)->동전 영능(안두인)x2 ->부두교 의술사(안두인)



2) 플룹의 수상망측한 액체수액 ->위습 공격(유령들린거미 한마리 제거) ->위습소환x2 -> 독성 씨앗x2 -> 생명의 나무



3) 질리악스(합체) -> 발광로봇 합체-> 비행기 공격x2(다용도 포탑) -> 금단의 치유술(우서)



4) 질리악스 합체(강철광전사) -> 발광로봇 합체(강철광전사) -> 강철광전사 공격(표적 허수아비) -> 충전-> 금단의 치유술(우서)



5) 투르카스 행상인, 치유로봇 소환 -> 갈래번개-> 메아리치는 정령 소환 -> 치유의 물결(스랄) -> 용암폭팔(다용도 포탑) -> 두억시니



6)고대의영혼x2(다용도포탑,오작동하는 치유로봇)  ->  비커에 담기지 않는 번개 -> 질리악스 소환-> 대지의무기(질리악스) -> 윤회(오작동하는 치유로봇) -> 질리악스 공격(오작동하는 치유로봇)

박사 붐의 폭심만만 프로젝트 생존-폭죽광 브리나

게임&음악&웃긴거 2018. 8. 22. 18:22


1) 성스러운빛 -> 금단의치유술



2) 순간치유(광기어린의사) -> 광기어린의사 공격(얼굴없는화염투사)->성스러운일격(광긱어린의사) -> 영능(안두인)



3) 성스러운빛x2(우서) ->빛의문장(우서) ->진은검(오작동하는치유로봇)



4) 성스러운빛x2(우서) ->평등 -> 은빛성기사단신병 공격(오작동하는기계로봇)



5) 수석대장장이 칸고르 소환 -> 금단의치유술(우서)



6) 만찬의 사제 소환 -> 광명의정령 소환 -> 순간치유x2(안두인) -> 어둠의권능:고통(광명의정령 or 만찬의 사제) ->영능(안두인)



7) 치유의물결(스랄) -> 윤회(혼합물 전문가) -> 진위물 예언자 소환(스랄) -> 번개화살(혼합물전문가)



8) 광명의정령, 만찬의사제 소환 -> 암흑의환영x3(암흑의환영) -> 암흑의환영(순간치유) -> 순간치유(안두인)

4996 에러

♪C++ 2018. 8. 14. 06:09


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생성자에서 콜론(:)은 왜 쓰는 건가요?

♪C++/STL 2018. 8. 7. 05:28

Foo(int num): bar(num) 은 초기화 리스트라고 하고, 멤버 변수 bar를 num으로 초기화하는 역할을 합니다.

//초기화 리스트
Foo(int num): bar(num) {};

//함수에서 초기화
Foo(int num)
{
   bar = num;
}

그냥 생성자 함수{} 내에서 초기화하는 것과, 이렇게 초기화 리스트를 쓰 는것의 차이는

초기화 리스트에서 초기화를 하는 경우, 생성자가 호출될 때 객체의 생성과 초기화가 한 번에 이루어집니다.

생성자 함수 내{}에서 초기화를 하는 경우, 객체가 생성되어, default생성자로 초기화된 상태에서 다시 한 번 할당받게 하게 됩니다. 이 경우엔 default할당-유저할당의 2단계를 거치게 돼서 오버헤드가 생깁니다.

초기화 리스트를 써야만 하는 상황은 크게 다음과 같습니다

  • 클래스가 레퍼런스를 멤버로 가질 때
  • non static const멤버가 있을 때
  • default 생성자가 없을 때
  • base class를 초기화할 때
  • 생성자 파라미터의 이름이 데이터 멤버랑 같을 때(이 경우는 this를 써서 해결할 수도 있습니다)

예를 들면

class MyClass
{
    public:
        int &i; //레퍼런스 멤버. 초기화 리스트를 써야 함
        int b;
        //Non static const 멤버. 초기화 리스트를 써야 함
        const int k;  

    //생성자 파라미터의 이름이 데이터 멤버랑 같음. 초기화 리스트를 쓸수 있음(선택 가능)
    MyClass(int a, int b, int c):i(a),b(b),k(c)
    {
        /*
        초기화 리스트를 쓰고 싶지 않은 경우
        this->a = a
        같이 써야 함
        */
    }
};

class MyClass2:public MyClass
{
    public:
        int p;
        int q;
        //base class인 MyClass가 default생성자가 없기 때문에 무조건 초기화 리스트에서 초기화해줘야 함
        MyClass2(int x,int y,int z,int l,int m):MyClass(x,y,z),p(l),q(m)
        {
        }

};

int main()
{
    int x = 10;
    int y = 20;
    int z = 30;
    MyClass obj(x,y,z);

    int l = 40;
    int m = 50;
    MyClass2 obj2(x,y,z,l,m);

    return 0;
}


출처 :  http://hyem2.tistory.com/

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const 위치에 따른 구문의 의미

♪C++/STL 2018. 8. 3. 01:10

C/C++ 기본 구문

- const 위치에 따른 구문의 의미

- by Tapitolife


지식iN에 이런 질문이 올라 왔더군요.

예제보니까 parameter에

void foo(int* const* bar)

이렇게 있더라고요;;

이게 definition으로서 가능해요? 만일 가능하다면 도대체 이렇게 정의하는 목적이 뭔지;;
그리고 만일 이게 된다면 const* int* bar도 되나요?? 답변 부탁드리겠습니다 ㅠ

원문 출처: http://kin.naver.com/qna/detail.nhn?d1id=1&dirId=1040101&docId=124932419

 

본디 상수 특성을 지정하는 const키워드는 그 놓인 위치에 따라 약간의 미묘한 의미 차이를
갖는데요…… 물론 이 질문에 제가 답변을 올렸고 채택이 되었습니다. ㅎㅎ
그러고 보니 저도 가끔 이 const 키워드가 들어갔을 때 그 의미를 혼동하는 경우가 있는데요.
이번 지식iN 답변을 계기로 저도 한번 제대로 const 키워드가 들어간 구문의 정확한 의미를
정리해 보렵니다.

 

const는 여러 곳에 놓일 수 있습니다. 그 때문에 의미가 혼동되기도 쉽죠.

변수 선언 시: [const] 자료형 [const] [포인터] [const] 변수명;
함수 선언 시: [const] 자료형 [const] [포인터] 함수명(매개변수…) [const] { }

뭐… 이렇게만 놓고 보면 무슨 말인지 감이 안 잡히니까,
예를 들어가면서 이야기 해 보기로 하죠. const는 어느 곳에 붙든 결국 원칙은 이겁니다.

 

"const가 붙으면 값 변경이 안 된다."

 

그렇다면 값 변경이 안 되는 경우(어디서 값 변경이 안 되는가?)를 찾는 것이 관건입니다.
질문 원문에서 소개 된 3가지 경우를 예로 들어 보죠.
1번. const int ** a,
2번. int * const * a,
3번. int ** const a

이 3가지의 자료형이 있습니다.
const가 붙는 위치가 조금씩 다른데요, 여러분은 이 차이를 명확히 구분하실 수 있습니까?
(만일 그렇다면 진정한 C언어 고수이십니다. ㅎㅎ)

 

위의 3가지 형식을 괄호로 쳐 본다면 다음과 같이 묶을 수 있습니다.
1번. (const int) ** a,
2번. (int * const) * a,
3번. (int **) const a

 

1번은 const int 형에 대한 이중 포인터입니다. 즉 int형 상수에 대한 이중 포인터이죠.
쉽게 나타낸다면 이런 과정으로 만들어지는 타입입니다.
const int x = 10;

const int * y = &x; // &x의 자료형이 const int** 형이라 보면 됩니다.
여기서 알맹이 값인 a = 10이라는 값이 상수처리 되는 거죠.

달리 말하면,
a = const int ** 형 (값 변경 O)
*a = const int * 형 (값 변경 O)
**a = const int 형 (값 변경 X)

void main()
{
const int a = 10;
const int * b = &a;
const int ** c = &b; // 이게 const int ** 형입니다.

c = 0x00000000; // 대입시 에러 없음
*c = 0x00000000; // 대입시 에러 없음
**c = 5; // 여기서 에러.
}

 

2번은 int * 형이 갖는 주소 값을 상수로 정했습니다.
즉 이런 과정을 통해 만들어지는 형식인 거죠.
int x = 10;
int * const y = &x; // &x의 자료형이 int * const * 형이라 보면 됩니다.
여기서 알맹이 값인 a = 10은 그냥 막 수정 가능하고, a의 주소를 갖고 있는 b가 상수인 거죠.

달리 말하면,
a = int * const * 형 (값 변경 O)
*a = int * const 형 (값 변경 X)
**a = int 형 (값 변경 O)

void main()
{
int a = 10;
int * const b = &a; // 여기서 &b가 100% 완벽한 int * const * 형을 갖게 됩니다.
int * const * c = &b; // 이게 int * const * 형입니다.

c = 0x00000000; // 대입시 에러 없음
*c = 0x00000000; // 여기서 에러.
**c = 5; // 대입시 에러 없음
}

 

3번은 int ** 형 자체가 상수형으로 지정되었습니다.
즉 이런 과정을 통해 만들어지는 형식인 거죠
int x = 10;
int * y = &x;
int ** const z = &y;

달리 말하면
a = int ** const 형 (값 변경 X)
*a = int * 형 (값 변경 O)
**a = int 형 (값 변경 O)

 

지식 iN에도 설명을 올렸지만 여기서 다시 한번 표로 정리를 해 보면 아래와 같습니다.

선언된 형식

const int ** a

int * const * a

int ** const a

a의 형식

const int ** 형
(변경 O)

int * const * 형
(변경 O)

int ** const 형
(변경 X)

*a의 형식

const int * 형
(변경 O)

int * const 형
(변경 X)

int * 형
(변경 O)

**a의 형식

const int 형
(변경 X)

int 형
(변경 O)

int 형
(변경 O)

 

const와 애스터리스크가 연달아 나오는 경우라면, 뒤에서부터 애스터리스크를
지워 나가는 방식을 추천해드리고 싶네요. 지워 나가다가 const가 걸리는 곳이
상수 취급 되는 곳이니까요.

strcpy 같은 함수를 보면 두 번째 인수가 const char * 형으로 되어 있을 겁니다.
풀이해 보면, 그 문자열의 주소는 경우에 따라 가변적이지만
문자열이 갖는 자체의 내용만큼은 변함이 없다. 이런 뜻입니다.

그럼 한번 테스트 해 볼까요?
아래 나온 코드들 간단한 거니까 직접 실습 해 보세요.

소스 A1

void test(const char * str)
{
str = "이건 뭥미?";
// str의 주소가 가리키는 문자열이 매개변수로 넘어온 문자열이 아닌
// "이건 뭥미?"라는 전혀 새로운 문자열로 바뀌었습니다.
}

 

소스 A2

void test(const char * const str)
{
str = "이건 뭥미?";
// 문자열 자체 내용도 불변이고
// 이 문자열의 주소 또한 상수로 선언되었기 때문에 여기서 에러가 납니다.
}

 

소스 B1

void test(char * str)
{
str[0] = 'A';
}

 

소스 B2

void test(const char * str)
{
str[0] = 'A';
}

 

소스 A1는 컴파일부터 실행까지 잘 되지만, 소스 A2는 컴파일 오류가 납니다.
A2에서는 str의 주소 자체가 상수이기 때문에 이후 변경될 수 없어서 생기는 오류입니다.
B1과 B2도 같은 맥락입니다.

 

그럼 이제 다 되었는가? 아닙니다. 하나 더 있습니다.
지금까지는 변수 선언을 할 때만 const가 붙었지만, C++에서 멤버 함수를 선언할 때
아예 함수에다가 const를 붙일 수도 있습니다.

class Point
{
public:
void PointPrint() const; // 이렇게 말이죠.
private:
int x;
int y;
};

void Point::PointPrint() const
{
printf("(%d, %d)\n", this->x, this->y);
}

 

이 때 함수에 붙이는 const의 의미는 무엇이냐 하면…

 

이 함수는 멤버 변수가 갖는 값을 가져다 쓸 수는 있어도 변경은 할 수 없다.

 

이런 의미를 갖습니다.

 

이런 예제를 보여드리면 될까요?

class Point
{
public:
void PointPrint() const; // 이렇게 말이죠.
private:
int x;
int y;
};

void Point::PointPrint() const
{
this->x = 10; this->y = 5; // 여기서 에러가 날 것입니다.
printf("(%d, %d)\n", this->x, this->y);
}



출처: http://tapito.tistory.com/31

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#include<stdio.h>


int main()

{

int n,i,sum=0;

char str[101];


scanf("%d",&n);

scanf("%s",&str);



for(i=0;i<n;++i)

{

sum+=str[i]-'0';         // 아스키 코드 값을 뺀다 '3' - '0'이 3이되는 원리

}


printf("%d",sum);




return 0;

}

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Prismo - Hold On

여가생활/음악 2017. 12. 20. 13:56

I just assumed I'd play the part Of keeping you in the right direction No matter how your confidence may fall

I'll be here as your foundation And I said, hey oh just let it go your struggles won't remain And I said, hey oh we're holding hope in wake of yesterday So hold on to me Hold on to me Hold on, hold on to me Hold on, hold on to me Please don't wait here until your faith is shaken There's a whole lot of good on your mind, and on my mind And I know that right now I'd like to play the part To rebuild you one more time And I said, hey oh just let it go your struggles won't remain And I said, hey oh we're holding hope in wake of yesterday So hold on to me Hold on to me Hold on, hold on to me Hold on, hold on to me Hold on, hold on to me